苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在此我默认你符合如下几个条件:有一定阅读理解能力。……,满足这几个条件你就能够做出自己游戏了。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在此我默认你符合如下几个条件:有一定阅读理解能力。……,满足这几个条件你就能够做出自己游戏了。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

精灵之息战斗结束条件有两种,一种就是全力攻击对方,另一种是挡下足够弹幕,与精灵签订契约。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……,最后达成契约条件

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

《NBA 2K24》职业通行证:第3季(NBA 2K24 Pro Pass: Season 3)

indienova.com/steam/game/2413262

获取职业季票通行:第3季即可自动获得额外4种季票通行奖励。……《NBA 2K24》职业季票通行:第3季让你辉煌生涯和梦幻球队体验迎来新境界。……通过职业季票通行,可解锁40个级别可供获取高级奖励,包括在你升至40级路上可赢取高达45000

《NBA 2K24》名人堂通行证:第2季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 2)

indienova.com/steam/game/2413261

拿到名人堂通行,自动获取随赠10个等级跳过、15%经验值增强和5个独家奖励。……《NBA 2K24》名人堂通行:第2季将你辉煌生涯和梦幻球队体验带上新境界。……第2季名人堂通行包括所有职业季票通行内容(解锁40个级别可供获取高级奖励和4个额外赛季通行奖励

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

而且这种方法适应性非常好,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要效果。……(从反面讲,触发条件和状态转移设置一不小心就会冲突造成奇怪BUG,一定要有充分心理准备。)……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

《NBA 2K24》名人堂通行证:第4季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 4)

indienova.com/steam/game/2413265

名人堂通行:第4季包含职业季票通行:第4季中所有内容、15%经验值增强、10个等级跳过以及15000……《NBA 2K24》名人堂通行:第4季让你辉煌生涯和梦幻球队体验迎来新境界。……第4季名人堂通行包含职业季票通行:第4季中所有内容(解锁40个级别可供获取高级奖励和4种额外季票通行奖励

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)